Ocarina of Time Walkthrough - معبد سایه

ساخت وبلاگ

برای رسیدن به معبد سایه ، به شبانه سایه و لنزهای حقیقت نیاز دارید. اگر در حال حاضر نیستید و وقتی آماده هستید ، دوباره بزرگسال شوید ، با استفاده از شبانه سایه ، به قبرستان منتقل شوید ، سپس به پایین بروید. در اینجا ، شما باید روی سکوی دایره بایستید و از آتش دین استفاده کنید تا همه مشعل ها را روشن کنید. این تنها بخشی در بازی است که در واقع مورد نیاز است.

پس از روشن کردن همه مشعل ها ، درب باز می شود. یپه

12. 2 معبد سایه

پیشرفت در این مرحله
زندگی کل  
تکه های قلبی 33/36
توکن 81/100
جدید در این بخش

~گرفتن چکمه های شناور~

اتاق ورود - با ورود ، بلافاصله با گودال روبرو خواهید شد. Longshot در آن و به سمت دیوار جعلی قدم بزنید. یک صدا اعلام می کند که شما به "چشم حقیقت" نیاز دارید تا از طریق معبد پیشرفت کنید. اگر هنوز لنزهای حقیقت را از چاه در روستای کاکاریکو ندارید ، به فصل قبل مراجعه کنید.

از طریق دیوار جعلی بروید و با یک معما کوچک روبرو خواهیم شد ... هر چند کمی به آن خواهیم رسید. در حال حاضر ، به سمت چپ خود بپیچید و از لنزهای حقیقت استفاده کنید تا از طریق یکی از آن صفحات جمجمه در دیوار که یک راهرو پنهان با یک درب در آن قرار دارد ، ببینید. ادامه دهید

اتاق های توهم توهم - دو اتاق زیر پر از صداهایی است که از نفرت و مرگ صحبت می کنند ... بسیار سرگرم کننده است. فقط آنها را نادیده بگیرید و پیاده روی کنید. دیوار سمت راست را دنبال کنید و در را پیدا خواهید کرد.

اتاق نقشه Dungeon - در این اتاق ، به سرعت آهنگ Sun را پخش کنید تا Redead را خیره کنید و سپس او را شکست دهید. همچنین دو Keese پرواز می کنند و شما باید هر دو را شکست دهید. هنگامی که همه دشمنان شکست خوردند ، سینه گنجی را که به نظر می رسد نقشه سیاه چال را بدست می آورد ، باز کنید. اگر دوست دارید چیزهای موجود در کوزه ها را جمع کنید ، سپس از آن خارج شوید.

اتاق های توهین آمیز توهم - دوباره دیوار سمت راست را دنبال کنید و وارد راهرو پنهان بین دو کوزه شوید. صداها عجیب و غریب بیشتری را اعلام می کنند.

در این نیمه دوم اتاق ، برخی از کوزه های شناور در سمت چپ وجود دارد ... دوباره دیوار راست را دنبال کنید که به منطقه بعدی منتهی می شود.

اتاق چکمه شناور - این باید آشنا به نظر برسد. ما باید با دست مرده دیگری روبرو شویم ، اما اکنون کمی پیچ و تاب وجود دارد. شما می توانید از لنزهای حقیقت استفاده کنید تا ببینید که او در کجا دفن شده است ، بنابراین این کار را انجام دهید و سپس از جایی که او ظاهر می شود ، دور شوید ، اجازه دهید دستان شما را بگیرند ، سپس با او مقابله کنید. او باید به راحتی شکست بخورد زیرا اکنون آسیب بیشتری وارد می کنید ، به خصوص اگر از شمشیر Biggoron استفاده کنید.

پس از مرگ او، صندوقچه ای را که به نظر می رسد چکمه های Hover را دریافت می کند، باز کنید. با آنها در دست، چندین اتاق را به عقب برگردانید تا به نزدیکی ورودی برگردید.

~پریدن از روی اعتقاد~

اتاق ورودی - حالا که بالاخره به این اتاق برگشتیم، به مجسمه پرنده نزدیک شوید. به شما می گوید منقار خود را در جهت درست بگیرید. اگر از لنز حقیقت استفاده کنید، خواهید دید که مشعل های جمجمه همه جعلی هستند، به جز یکی از آنها که یک جمجمه واقعی روی آن است. شما باید از لنز حقیقت خود استفاده کنید تا لنز واقعی را پیدا کنید زیرا جمجمه واقعی می تواند در یکی از سه مکان باشد و از بازی به بازی دیگر متفاوت است. مجسمه را فشار دهید یا بکشید تا به سمت آن اشاره کنید، سپس دور شوید. اگر درست انتخاب کنید، دروازه از سر راه باز می شود.

چکمه های شناور جدید پیدا شده خود را مجهز کنید و در سراسر آن بدوید. شما فقط باید به سختی آن را بسازید و به زبان بچسبید. برو پایین راهرو

~قطب نما و کلید کوچک~

راهروی بیموس - این اتاق کوچک به چهار جهت تقسیم می شود، از جمله مسیری که به تازگی از آن آمده اید. شما می توانید Beamos را در وسط بکشید، اما زمانی که دوباره وارد اتاق شوید، دوباره برمی گردد. با این حال، اگر آن را بکشید، آهنگ Song of Storms را در حالی که رو به وسط هستید پخش کنید تا یک پری ظاهر شود. صرف نظر از این، دیوار سمت چپ و راست جعلی است. مسیر سمت راست را طی کنید.

اتاق قطب نما - این اتاق به یک اتاق کوچک با دو گیبدو منتهی می شود. آهنگ Sun's Song را پخش کنید تا آنها را بیهوش کنید، سپس آنها را از پشت بکشید. قفسه سینه را باز کنید تا قطب نما را پیدا کنید.

با Beamos به اتاق قبلی برگردید و از راهرو تا در دیگری که پشت دیوار جعلی پنهان شده است بدوید.

اتاق میانبر داس - این اتاق دارای یک مجسمه غول پیکر دو درو است که دارای داس های چرخان است. اساساً دقیقاً همان تیغه یخی است که در غار یخی با آن مواجه شدید. در اطراف اتاق مانور دهید، با استفاده از دکمه R برای اردک زدن، یا فقط غلت زدن، برای جلوگیری از تیغه ها. هر پنج روپیه نقره را جمع آوری کنید. دو تا در وسط وجود دارد. دو تا در طاقچه در دو طرف اتاق، و یکی در بالای دسته ای از کنده ها که باید لانگ شات را روی آن ها بفرستید، سپس برای گیر کردن از آن بپرید.

جمع آوری همه آنها، گریتینگ سلول نزدیک را باز می کند، که صندوقچه ای حاوی یک کلید کوچک را در خود جای داده است. فعلاً کار دیگری نمی توانیم در این اتاق انجام دهیم، بنابراین به اتاق قبلی برگردید.

~راز پلت فرم نامرئی~

راهرو Beamos - دو دیوار جعلی بودند، بنابراین این به شدت مشکوک به نظر می رسد، نه؟دیوار باقیمانده را بمباران کنید تا یک در قفل شده پنهان را آشکار کنید. شکل این اتاق روی نقشه شما نیز باید آن را از بین ببرد. از تنها کلید کوچک خود برای عبور استفاده کنید.

غار گیوتین - به آرامی به پایین این راهرو شیب دار ، "S" بروید. سه جمجمه وجود دارد که از سقف بیرون می آیند ، فقط منتظر هستم که شما را به درون آنها بریزید. از Longshot خود استفاده کنید تا آنها را به سرعت بکشید. در پایان ، به پایین پرش کنید و از طریق گیوتین اول فرار کنید ، جمجمه را بکشید ، سپس از طریق گیوتین دوم فرار کنید.

دور گوشه و ناوی به شما در مورد Wallmaster هشدار می دهد. این فقط در این گوشه است ، بنابراین اگر دوست دارید آن را بکشید ، یا فقط گذشته را اجرا کنید ...

در مرحله بعد ، یک سری گیوتین ها را در سیستم عامل های شناور پیدا خواهید کرد. من می دانم که به نظر می رسد شما قرار است از چکمه های شناور در اینجا استفاده کنید ، اما آنها در واقع این کار را سخت تر می کنند زیرا حرکت شما می تواند باعث شود شما به تیغه برش بعدی بروید. همچنین ، سومین حباب قرمز است که از هیچ جا بیرون نمی آید. از سپر خود استفاده کنید تا او را منحرف کنید (او باید بعد از آن پرش کند) ، سپس به سکوی نهایی پرش کنید.

یک استالفوس ظاهر می شود. شما می توانید با ضرب و شتم مکرر او را از این فضای کوچک به نفع خود استفاده کنید تا او خود را به گودال بی انتها برگرداند. باز هم ، می توانید آهنگ طوفان ها را پخش کنید تا پری ظاهر شود.

قبل از پرش به قسمت بعدی ، به سمت چپ بپیچید و از لنزهای حقیقت خود برای دیدن سیستم عامل های نامرئی استفاده کنید. پرش/شناور در امتداد آنها ، به دنبال دیوار بیرونی تا زمانی که به در بیاید.

اتاق Scythe نامرئی - این اتاق کوچک بعدی بسیار ساده است. در طراحی گرد روی زمین یکی دیگر از مجسمه های Riing Grim Reaper قرار دارد ، اما این بار نامرئی است. از لنزهای خود برای جلوگیری از تیغه ها استفاده کنید و راه خود را در اطراف اتاق کار کنید ، کیس را روی دیوارها و مانند آن در طرف دیگر بکشید. وقتی همه دشمنان شکست خوردند ، توری باز می شود.

در داخل ، دو سینه پیدا خواهید کرد ، اگرچه یکی از آنها نامرئی است و برای دیدن آنها باید از لنزهای حقیقت استفاده کنید. اگر مال شما توسط مانند مانند خورده شده باشد ، برخی از فلش ها و سپر را پیدا خواهید کرد. در غیر این صورت فقط یک روپیه آبی است. Skulltula را بکشید و نشانه را ببندید. به اتاق قبلی برگردید.

اختیاری: Skulltula #82

پس از پایین رفتن از مسیر با گیوتین ها و رسیدن به استالفوس تنها ، با استفاده از لنز حقیقت ، مسیر را در سمت چپ طی کنید. برای باز کردن قفل دروازه و جمع آوری نشانه ، مانند مانند و همه Keese را شکست دهید.

~چتر سنگی~

Guillotine Cave - به پشت سکوهای نامرئی پرش کنید و به جایی برگردید که استالفوس دوباره ظاهر می شود. بعد از اینکه او را کشتید ، به طرف دیگر نگاه کنید تا سکویی پیدا کنید که بلند شود و سقوط کند. شما می خواهید منتظر بمانید تا سکوی در این نزدیکی پایین بیاید ، سپس روی آن پرش کنید. برای این قسمت ، می توانید از چکمه های شناور استفاده کنید ، اما لغزش ممکن است باعث شود شما به داخل پرتگاه سقوط کنید. یک بار روی سکو ، صبر کنید تا در بالاترین نقطه خود قرار بگیرید و در سمت راست به سمت پایین به قسمت پایین بروید.

پل لاغر را به یک Beamos و دو تله تیغه در حال چرخش دنبال کنید. در اینجا پنج روپیه نقره ای وجود دارد که باید جمع کنیم. یکی در نزدیکی طاقچه ، یکی در مقابل دیوار ، دو بین تله های تیغه و دیگری در زیر Beamos وجود دارد. پس از جمع آوری هر پنج نفر ، درب توری بلند می شود.

اتاق تله در حال سقوط سنبله

این اتاق می تواند در نگاه اول نسبتاً ترسناک باشد. اگر زیر یکی از سکوهای سنبله ای که زمین را خرد می کند قدم بگذارید ، دوباره اتاق را شروع خواهید کرد. شما نمی توانید از طریق آنها حرکت کنید ، بنابراین باید راه دیگری پیدا کنید.

اگر علامت را بخوانید ، می گوید شما به "چتر سنگی" نیاز دارید. من مطمئن هستم که امروز صبح یکی از آن ها را بسته بندی کردم ... از لنزهای حقیقت استفاده کنید تا یک سنگی را در یک کابین پنهان پیدا کنید. آن را بیرون بکشید و آن را زیر تله ها فشار دهید. شما می خواهید آن را به گونه ای قرار دهید که بین دو سنبله درست باشد تا بتوانید با خیال راحت در منطقه حرکت کنید. یک علامت روی زمین وجود دارد تا آن نقطه دقیق را در کجا قرار دهید.

در یکی از طرفین ، یک سینه گنج وجود دارد که حاوی برخی از فلش ها است و آن طرف دیگر دارای یک جمجمه طلا است.

اختیاری: Skulltula #83 طلا

در اتاق با تله های در حال سقوط سنبله ، بلوک را فشار دهید تا مانع از سقوط تله های زمین شود. در پشت حصار در سمت چپ بررسی کنید تا Skulltula طلا پیدا کنید.

حالا تا انتهای اتاق فرار کنید و بلوک را تمام راه به لبه بکشید. از آنجا می توانید در بالای بلوک و سپس در بالای سکوهای در حال سقوط سنبله پرش کنید. یک قفسه گنج نزدیک در پشت دروازه وجود دارد که می توانید برای برخی از روپیه ها جمع کنید. همچنین یک سوئیچ کف در این طرف وجود دارد ، بنابراین روی آن قدم بگذارید و باعث ظاهر شدن قفسه سینه گنج می شود. راه خود را با استفاده از پلت فرم دیگر Spikey در آنجا کار کنید ، سپس آن را باز کنید تا یک کلید کوچک پیدا کنید. بازگشت به غار بزرگ.

~جمجمه اول~

غار گیوتین - در وسط غار کمی از زمین با یک گیوتین واحد قرار دارد. به نظر می رسد که منجر به بن بست می شود ، اما یک درب در این شکاف وجود دارد ... از لنزهای حقیقت برای دیدن دو سیستم عامل نامرئی استفاده کنید که یکی از آنها حرکت به جلو و عقب است. برای رسیدن به درب قفل شده از آنها استفاده کنید.

اتاق سنبله نامرئی

این اتاق کوچک دارای سه مجموعه سنبله نامرئی و همچنین دو ردیف است. برای جلوگیری از سنبله ها از لنزهای حقیقت استفاده کنید و سپس از آهنگ خورشید برای لکه دار کردن استفاده کنید. پس از شکست ، قفسه سینه حاوی پنج روپیه است.

بعد ، ما باید تمام روپیه های نقره را جمع کنیم. حالت اول در وسط اتاق است ، دوم و سوم در مقابل دیوارها قرار دارند که می توانید درست در بالا به اهداف در بالا بروید.

دو مورد آخر در گوشه و کنار در میانه هوا قرار دارند. از لنزهای حقیقت استفاده کنید تا ببینید یکی در یک سکوی کوچک است. Longshot هدف نامرئی ، سپس چکمه های شناور را کاربر کنید تا به روپیه نهایی شناور شود. به در که باز می شود بروید.

اولین اتاق جمجمه غول پیکر

چهار کیس را که در این اتاق هستند بکشید. دو نفر به طور مستقیم در بالای شما قرار دارند ، هنگام ورود به مشعل های آبی مجاور ، تبدیل به آتش سوزی می شوند. پیشنهاد می کنم از کمان پری استفاده کنید تا سریع آنها را بیرون بکشید. صعود به هر دو مجموعه از لبه ها و کشتن Keese باقیمانده.

سپس یک گل بمب را درون جمجمه غول پیکر شعله ور بریزید تا یکی از آنها وارد شوید. جمجمه منفجر می شود و یک کلید کوچک از بین می رود. پرش را به سمت پایین پرید و کلید کوچکی را که بیرون آمد جمع کنید. بچرخید و جمجمه طلایی را که در پشت آن پنهان شده بود ، ببندید. به اتاق قبلی برگردید.

اختیاری: Skulltula Gold #84

Skulltula را می توان در اتاق با جمجمه غول پیکر یافت ، جایی که برای یافتن یک کلید کوچک باید بمبی را درون آن بریزید. یک جمجمه طلایی وجود دارد که پشت آن جمجمه ایستاده است.

~باد~

اتاق سنبله نامرئی - کاملاً بدیهی است که ما باید در کنار درب قفل شده قرار بگیریم. از لنزهای حقیقت خود استفاده کنید تا یک هدف را در سقف ببینید تا شما را به سمت طولانی بکشید و سپس از طریق درب بروید.

راهرو فن

این راهرو بعدی پر از تله های سنبله و طرفداران است که روشن و خاموش می شوند. ترفند این است که وقتی طرفداران منفجر نمی شوند ، یا فقط چکمه های آهنی را بپوشند. گوشه اول را دور بزنید ، سپس اینچ به جلو بروید تا Skulltula ظاهر شود. آن را با Longshot خود بکشید.

در گوشه بعدی برای پیدا کردن خود با یک گودال روبرو شوید. یا صبر کنید تا فن متوقف شود و از چکمه های Hover استفاده کنید تا از آن استفاده کنید ، یا راحت تر ، کافی است چکمه های آهنی و لانگ را به پرتو در طول مسیر تجهیز کنید.

اتاق باد - شما با یک پل در وسط و طرفداران در برابر دیوارهای مخالف که سعی در خنثی کردن شما دارند ، به یک اتاق بزرگ باز می روید. از چکمه های آهنی خود استفاده کنید تا از کنار آنها عبور کنید.

در مقابل دیوار دیگر یک سوئیچ چشم ترفند در بالای درب است که شعله های آتش را به سمت شما شلیک می کند که می تواند با سپر شما منحرف شود. شما فقط می توانید آن را نادیده بگیرید ، یا با کمان خود هدف خود را هدف قرار دهید و به محض باز شدن چشم خود را شلیک کنید. در صورت تمایل وارد درب بعدی شوید ، کاملاً اختیاری است.

در داخل دو REDEADS وجود دارد ، بنابراین از شر آنها خلاص شوید. تصویر روی دیوار یک اشاره مخفی در مورد اتاق قبلی خواهد کرد. با این وجود ، یک سینه گنج وجود دارد ، بنابراین از لنزهای حقیقت خود برای گرفتن برخی از فلش ها استفاده کنید. در آخر ، اگر آهنگ Sun را در مرکز اتاق پخش کنید ، یک پری برای بازگرداندن سلامتی خود دریافت خواهید کرد.

برای دیدن یک دیوار جعلی در یک طرف اتاق ، در خط نزدیک به درب ، از لنزهای حقیقت خود استفاده کنید. صبر کنید تا فن از دمیدن دست بکشد ، سپس در مقابل آن بایستید و چکمه های شناور را تجهیز کنید. کمی مقاومت کنید تا زمانی که تمام شود ، با آن اجرا کنید تا با خیال راحت به طرف مقابل برسید. در را وارد کنید.

~تهیه میانبر~

اتاق گیبدو - وقتی وارد این اتاق تاریک می شوید ، آهنگ Sun را پخش کنید تا گیبدوس را خیره کنید و بلافاصله از شر آنها خلاص شوید. یک سینه کوچک حاوی بمب است. پیش بینی!

اگر به نقشه خود نگاه کنید ، نشان می دهد سینه دیگری در گوشه است. شمع خاکی خنده دار را با شکاف قرمز در آن منفجر کنید تا فاش شود ...! هیچی ... مشکوک؟از لنزهای حقیقت استفاده کنید تا یک قفسه سینه نامرئی را که از یک کلید کوچک جلوگیری می کند ، پیدا کنید. درب قفل شده را وارد کنید.

"اتاق قایق" - در این اتاق بعدی ، به سمت چپ بپیچید و بلوک سنگی غول پیکر را به عقب بکشید. حالا آن را فشار داده و آن را در طول مسیر بکشید و روی شکاف کنار نردبان کلیک کنید. اکنون می توانیم به منطقه بعدی برویم ، اما شما همچنین از خیلی زودتر در سیاه چال ، میانبر این اتاق را باز کرده اید. اگر در هر نقطه ای که می میرید ، می توانید از یک گذرگاه ترشح در اولین اتاق Riing Grim Reaper-Scythe برگردید. بی پروا

اکنون ، از نردبان بالا بروید و به قایق بروید. قبل از ادامه کار ، به سمت چپ خود ، بالاتر از قسمت میانبر که تازه باز کرده اید ، نگاه کنید. یک جمجمه طلایی در بالای آن قرار دارد و از اینجا ، ناوی به آنجا پرواز می کند و سبز می شود. برای بلند شدن به آنجا ، آهنگ و Longshot Scarecrow را از اینجا (بالای قایق) پخش کنید تا به آنجا بروید. نشانه را جمع کنید و به پایین پرش کنید.

اختیاری: Skulltula #85

هنگامی که به بالای قایق بزرگ در حال حرکت رسیدید ، به جایی که میانبر در آن قرار دارد ، نگاه کنید ، جایی که در ابتدا بلوک بود. ناوی پرواز خواهد کرد و سبز می شود. آهنگ Scarecrow و Longshot را به این طاقچه پخش کنید که در آن Skulltula را پیدا خواهید کرد.

~کشتی سایه~

"اتاق قایق"

هنگامی که آماده هستید ، روی قایق شرور پرش کنید ، روی نماد Triforce بایستید و لالایی زلدا را بازی کنید. شما شاهد یک کلیپ کوتاه خواهید بود که در آن قایق شروع به حرکت می کند ، سپس با دو استالفوس پشت سر هم روبرو می شوید. اگر یک هدفمند داشته باشید ، دیگری بیشتر شما را تنها می گذارد. اگر می توانید هر دو را به سرعت بکشید.

یک استراتژی مؤثر این است که به درستی در چهره خود قرار بگیرند و آماده بارها و بارها به جلو بکشیم. آنها تمایل دارند وقتی این کار را انجام دهید ، نگهبان خود را رها کنند ... در عوض ، شما فقط می توانید سپر خود را حفظ کرده و دفاع کنید زیرا واقعاً نیازی به شکست آنها نیست.

قبل از مدت طولانی ، قایق به انتهای مسیر خود می رسد و به دیوار برخورد می کند. اندکی پس از آن ، در پرتگاه قرار می گیرد. قبل از این که اتفاق بیفتد ، روی سکو در سمت چپ پرش کنید. در این منطقه جدید می توانیم به طرف دیگر برویم ، اما ابتدا در سمت راست خود وارد درب شوید.

~سه اتاق~

پیچ و خم نامرئی - این اتاق پر از دیوارهای نامرئی و یک درب در هر گوشه است. دو شناور در وسط اتاق می توانند بسیار آزار دهنده باشند ، به خصوص که وقتی دوباره وارد اتاق می شوید دوباره ظاهر می شوند.

در صورت تمایل از لنزهای حقیقت استفاده کنید تا دیوارهای نامرئی را ببینید ، سپس با شروع کار در جهت عقربه های ساعت در اطراف اتاق ، از درب جنوبی شروع کنید.

اتاق Floormaster نامرئی - به محض ورود ، لنز حقیقت خود را شلاق بزنید. در اینجا یک floormaster نامرئی وجود دارد. نکته تاسف آور در این مورد این است که شما نمی توانید همزمان از حمله اسپین و لنز استفاده کنید. من پیشنهاد می کنم دست بزرگ را بکشید ، سپس هدف قرار دهید و به ضربات کوچکتر ضربه بزنید. بعد از اینکه همه آنها را شکست دادید ، سینه کوچکی را که برای یک کلید کوچک ظاهر می شود ، باز کنید.

به اتاق قبلی برگردید و سپس در جهت عقربه های ساعت به درب غربی بروید.

اتاق دوم جمجمه - این اتاق این بار دارای سه جمجمه در حال چرخش است. اگر می خواهید آنها را منفجر کنید ، اما این فقط برخی از موارد تصادفی مانند کوزه های جادویی ، قلب ، فلش و برخی روپیه است. تنها نکته مهم در این اتاق فقط جمجمه طلای نهایی سیاه چال است که در پشت جمجمه پنهان شده است.

اختیاری: Skulltula Gold #86

در اتاق با دیوارهای نامرئی ، درست قبل از دستیابی به کلید رئیس ، به اتاق به سمت غرب بروید و در آنجا سه جمجمه در حال چرخش پیدا خواهید کرد. جمجمه درست در پشت آنها پنهان است.

دوباره ، به پیچ و خم برگردید و وارد آخرین درب ، به سمت شمال شوید.

Boss Key Room - این اتاق دارای دو تله سنبله چوبی است که به آرامی سعی می کنند شما را خرد کنند. از آتش دین استفاده کنید تا آنها را بسوزانید زیرا فلش های آتش به هر دلیلی کار نمی کنند. سپس در هر طرف اتاق یک redead پیدا خواهید کرد. هر دو آنها را بکشید و قفسه سینه رنگارنگ را باز کنید تا کلید رئیس را بدست آورید.

به اتاق بزرگ باز ، جایی که از قایق پریدید برگردید.

~کشش نهایی~

"اتاق قایق" - در آخرین مدت ، ما آماده مقابله با رئیس هستیم. در این مرحله باید دقیقاً یک کلید کوچک داشته باشید. در منطقه ای که از قایق پیاده شده اید ، چیزهایی را در آن طرف پرتگاه مشاهده خواهید کرد ، اما به هیچ وجه از آن عبور نمی کنید.

در آن طرف پرتگاه ، برخی از گلهای بمبی را در کنار ستون بزرگ مشاهده خواهید کرد. از کمان خود استفاده کنید تا یک فلش را در گل بمب آتش بزنید. این باعث می شود پایه مجسمه منفجر شود و باعث سقوط آن شود."TiiiiimmmbeeeeeRrr!"

به طرف دیگر بروید. با پخش آهنگ زمان در پایه ستون شکسته می توانید قلب های بازیابی را در سمت راست بدست آورید. در حالی که در آنجا ایستاده اید ، می توانید آهنگ Scarecrow را نیز پخش کنید تا در صدر بستر واقعا بالا قرار بگیرید که در آن قلب های بازیابی بیشتری وجود دارد. پس از آماده شدن ، درب قفل شده را وارد کنید.

اتاق سکوی نامرئی-این اتاق نهایی دارای چندین ستون عجیب و غریب نامرئی است که بسیار از هم فاصله دارند. برای دیدن آنها از لنزهای حقیقت استفاده کنید ، و چکمه های شناور برای رسیدن به راه خود. یا سمت چپ یا راست خوب است ، فقط یک شروع کار را انجام دهید و باید بتوانید آن را به راحتی انجام دهید. وقتی آماده هستید ، وارد درب رئیس شوید.

اتاق رئیس - هیچ کاری باقی نمانده است جز سقوط از گودال.

جانور سایه فانتوم ، بونگو بونگو

Bongo Bongo می تواند یکی از سخت ترین کارفرمایان بازی باشد. حتی اگر او می دانید چه کاری انجام دهید ، او می تواند به سرعت کشته شود. او همه چیز در مورد زمان بندی و واکنش سریع است ، که می تواند سخت باشد ، به خصوص اولین باری که با او روبرو هستید. حملات او خسارت زیادی وارد می کند ، بنابراین سخت نیست که به سرعت تمام زندگی خود را از دست بدهید. برای این نبرد چند جن برای این نبرد توصیه می شود.

از قضا ، کل نبرد روی یک طبل غول پیکر بونگو است که دو دست به آن ضربه می زند. به نظر می رسد که شما باید از چکمه های شناور استفاده کنید ، اما آنها در واقع آن را سخت تر می کنند. طبل در دریایی از سم شناور است ، بنابراین در صورت خاموش شدن باید سریعاً سریع پرش کنید.

این رئیس با استفاده از دو دست با مشت زدن عمومی و قابل پیش بینی حمله می کند. سریعترین حمله او حرکت جابجایی است که گاهی اوقات اجتناب از آن دشوار است. بهترین راه این است که وقتی هدف قرار نمی گیرید ، R را به اردک نگه دارید. از حرکات دیگر به طور کلی با نورد ساده به راحتی اجتناب می شود.

هدف نبرد این است که هر دو دست را خسته کنیم ، بونگو بونگو را آسیب پذیر کنیم. شما می توانید این کار را با تعدادی از سلاح ها انجام دهید ، اما تا کنون ، کمان و پیکان راهی برای پیشبرد است.

روش 1: به عقب بایستید تا بتوانید هر دو دست را ببینید. یک دست را با فلش هدف قرار دهید و شلیک کنید. هنگامی که حمله می کند ، دیگری را گول بزنید ، و اگر یک ثانیه در کنار شما باشد ، مانند بعد از کوبیدن زمین ، آن را با شمشیر خود چاقو بزنید. در غیر این صورت ، آن یکی را هدف قرار دهید و هنگامی که دوباره به موقعیت شروع خود برگردد ، قبل از اینکه دوباره حمله کند ، آن را با فلش شلیک کنید.

روش 2: صبر کنید تا یک دست حمله کنید. مستقیماً برای طرف دیگر که حرکت نمی کند اجرا کنید. آن را بکشیدبه سرعت بچرخید و به جایی بروید که دست مخالف به آن بازگردد: چپ یا راست. به محض بازگشت به موقعیت اصلی خود ، آن را بچسبانید.

هر دو این ترفندها بسیار خوب کار می کنند و اگر از فلش خارج شوید ، روش دوم را به شدت توصیه می کنم. با این حال شما در نهایت این کار را انجام می دهید ، هنگامی که هر دو دست را خیره کردید ، از لنزهای حقیقت برای دیدن بونگو بونگو استفاده کنید. او اکنون چشمان خود را باز می کند و به سمت شما عجله می کند ، با دست از هر طرف. به چشم باز او ضربه بزنید تا او را خیره کند. استفاده از کمان ساده ترین است ، اما می توانید از شمشیر یا Longshot نیز استفاده کنید. هنگامی که او به پایین کوبید ، با شمشیر خود به او بروید.

او می تواند یک رئیس بسیار ترسناک باشد ، اما اگر از ترفندهایی که در بالا ذکر کردم استفاده می کنید ، و به خصوص اگر شمشیر Biggoron را دارید ، این مرد می تواند در طی یک دقیقه تمام شود. پس از شکست ، او به یک گودال سایه Goo می جوشد. سرد. حتماً ظرف قلب را ببندید ، سپس به سمت پورتال آبی بروید.

12. 3 Sage of Shadow

پیشرفت در این مرحله
زندگی کل  
تکه های قلبی 33/36
توکن 86/100
جدید در این بخش

~معبد نور~

اتاق مریم گلی - شما شاهد یک صحنه کوتاه در اتاق Sages با IMPA خواهید بود ، که در آن او درباره آنچه اتفاق افتاد هنگام حمله گاناندورف به قلعه هیرول ، یادآوری می کند. او در ادامه توضیح می دهد که او واقعاً بعد از اوکارینا زمان بود ، که ما قبلاً می دانستیم. او همچنین می گوید زلدا بی خطر است و وقتی زمان مناسب باشد ، آخرین بار با او ملاقات خواهید کرد.

در آخر ، او سپس مدالون سایه را به شما می دهد ، به طور یکسان همه حکیم های دیگر. فقط یکی دیگه!

استراتژی برای تحلیل فاندمنتال...
ما را در سایت استراتژی برای تحلیل فاندمنتال دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : سعید شیخ‌زاده بازدید : <-PostHit-> تاريخ : دوشنبه 8 خرداد 1402 ساعت: 20:52